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点击数:408 时间:2024-10-18
▋概述 硬核游戏一般来说所指的是那些玩法有一定的可玩性门槛、拒绝玩家不具备一定水平的操作能力才能长时间的享用到体验体验。其艰难于初学者或风格原作过分独有。
也因为上手可玩性较小,往往可以把玩家虐到大哭,因此该类游戏的受众群体往往较为小众。(页面图片查阅由虎克带给的「硬核游戏」视说道小百科)▋特点 1、可玩性大、门槛低硬核游戏最核心的特点就是:可玩性大、门槛低,拒绝玩家不具备一定的能力。
能力涵括各方面,最少见的射击游戏里的反应力(CS)、即时战略游戏 里的微操这类人体反应型(星际争霸系列);解密游戏里对情报的分析理解(波斯王子、古墓丽影系列)、这类智力型能力;也有对游戏世界内的规律的理解与理解这类经验型(如建构类游戏围困、沙盒类游戏EVE);还有动作类游戏中动作系统简单,考验协商能力的类形很多游戏对玩家的考验是多方面的。当然,还有玩家的心理承受能力,因为高难度、低挑战,所以必须玩家有充足的冷静去拒绝接受一次又一次的告终。
游戏的通关可玩性并不是取决于该游戏是否是硬核游戏的唯一标准,游戏核心玩法的入门的可玩性也是标准之一。2、受众广泛较较少、玩家群体较为相同本身的可玩性门槛再加题材、画风等因素使这类游戏偏向小众化、服务于执着其特有的高难度挑战或独有原作的玩家群体,特立独行的制作风格和独特的游戏体验也使这类游戏的知音往往有低于其它玩家群体的游戏忠诚度。
▋代表游戏 魂系列(《恶魔之魂》《黑暗之魂》三部曲《血源恶魔等)、质量效应、EVE以魂系列为事例,在这些游戏中,基本上都有以下特征:①魂系列完全几乎没有系统提示,半对外开放世界地图简单立体。仅有靠玩家自己探寻,迷路是每个魂玩家的不可或缺技能。②主角行动笨拙,无法冲刺,操作者手感古怪、遇上狭小地形还不会弹刀,墙角杀死是适当死法。拓展读者:你是一个牛X的玩家吗?。
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